Pour le moment ça semble assez efficace : suite à une chute de TPS, le système diminue bien les distances de vision (et par extension les zones chargées) et la charge baisse correctement en réponse.
J’attends de voir ce que ça donne avec beaucoup de connectés vu que c’est surtout là que le problème se pose mais c’est un bon signe. Là, la distance n’a que peu baissé mais il peut se permettre de baisser jusqu’à avoir 6 chunks de distance de rendu totale (soit 96 blocs), et quatre dans les mondes de ressources qui sont moins “importants” (soit 64 blocs).