mateloi wrote:Subigard wrote:Les statistiques personnelles de MCMMO ont été réinitialisées pour ma part.
Les /sethome ont disparu également.... c'est rageant quand on a pris de mauvaises habitudes en ne voyageant qu'en se téléportant.
La moitiée des stats MCMMO ont pas été converties, pour les homes c'est pareil pour tout le monde, c'est du à la conversion il est possible que ces données ne peuvent pas être convertie donc du coup on les perds..
Edit: **2.6.2**
*GM update 1.2: Improves shutdown/reload speed, better superperms support.
*Register: Fixes issues with iConomy6.
*Fixing BanIP to work with newer bukkit builds
*Fixes around spawn/home conflict if you have (spawn-if-no-home enabled)
Ca vient du changelog d'essential aparement il y a un conflit entre le /home et /spawn
Edit²: **2.5.8**
**EssentialsGeoIP is now in the extra.zip, GroupManager has been moved to it's own zip**
Warning: *
*This build changes how essentials stores homes and powertools, once you upgrade, downgrading means these will be lost. **
*Multiple commands using /powertool cmd1 | cmd2
*Show filename, if there is an error in a yaml file.
*Multiple homes for users
*Fixes 12pm/12am
*Fix essentials.joinfullserver permission
*Allow repair cost per item: e.g. repair-wood-pickaxe
*PvP protection for arrows
*Auto-afk, afk-kick and freeze player if afk (optional)
*Delete corrupted user files (filled with 0)
*If change-displayname is disabled, /nick is disabled
*Prevent that wrong ids in kits will crash clients
*Protect detector/powered rails in EssentialsProtect
*Displays the output of the backup command
*Displays which permission system is used
*Correctly charge for the use of commands
*Groups from PermissionsBukkit & bPermissions
*Compatibility issues with Citizens & NPCX (Entity damage spam in console)
On ne peut rien pour les home du coup