#50 28/12/2012 16:10:27

Black_lizard gardien
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Re : [En cours] Poseidopolis, (encore une) ville sous-marine

Une lazagne sauvage apparait !

Pap's t'as une vague idée de ce que tu voudrais comme style de bâtiments ?
Pour le plan des rues j'ai peut-être une petite idée, jvais faire des croquis voir si ça peut être intéressant, mais j'aimerai bien avoir une idée globale de comment tu vois ta ville.

Des choses en hauteur dans le genre des "tours" de la ville sous marine de la V3 ? Quelque chose de plus "bas" pour ne pas trop masquer la possible statue de Poséidon ? 
Même si c'est flou. Moderne ou plutôt classique ? Imposant ? Quels fonctions auront les bâtiments ? Est-ce une ville "classique" avec une banque, une mairie, et quelques maisons ou plutôt une ville aux influences antiques voire mythologiques, donc avec des temples, des grandes places, un théatre... ? Une sorte d'Atlantide ou de Rapture ? J'ai besoin d'un petit coup de pouce, d'une orientation même minime pour avoir une idée de la direction dans laquelle je peux partir pour des plans et croquis.


"You're a lizard, Laurie.
I'm a what?
A lizard."

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#51 28/12/2012 19:55:44

swaps gardien
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Re : [En cours] Poseidopolis, (encore une) ville sous-marine

Que de (bonnes) questions ! Comme j'ai plus que 3 lignes à dire sur le sujet, je vous balance mes idées quand j'aurai un peu de temps (maybe tonight).


Je like trop quand mon team record des gens qui farm pour build des cart sans savoir qu'ils vont se faire ban et qu'on va mettre leur loot dans des chest random. Ils ont plus qu'à spectate, tant pis pour leur stuff qu'ils ont crafté peu à peu sur leur table de craft.

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#52 28/12/2012 21:02:40

swaps gardien
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Re : [En cours] Poseidopolis, (encore une) ville sous-marine

Les poseidopoliens, depuis qu'ils ont dû renoncer à leur vie à la surface, cherchent à la reproduire un maximum sous leur dôme : herbe, végétation, cours d'eau, ciel et soleil artificiels.

Depuis le Grand Désastre qui a affecté leurs ancêtres il y a des millénaires, ils ont développé une civilisation raffinée, amie des arts et de la culture. La ville est un joyau de verdure et de bâtiments néoclassiques ponctuée de statues et d'oeuvres d'art, et peuplés d'oiseaux de toutes sortes.

Vénérateurs de Poséidon, maître des mers, depuis les temps anciens, les poseidopoliens adorent aussi son frère Hadès, dieu des enfers et maître des entrailles de la terre, depuis qu'ils ont dû trouver refuge sous la surface du globe. Cela se matérialise par une statue monumentale du premier enjambant la crevasse sous le sommet du dôme et tendant le doigt vers les profondeurs de l'océan qui le recouvre, et par un autel dévolu au second, au fond de la crevasse, bordant le lac de lave dans lequel s'écoule une immense cascade de lave sortant [du plafond du dôme ??] / [de la paroi souterraine du dôme ?].

A Poseidopolis, l'habitat de surface est réservé à quelques privilégiés : les parcs et bâtiments publics laissent peu de place au reste ! Le reste de la population vit en troglodyte, soit sous la surface du sol de la ville, soit dans les parois de la crevasse, soit encore dans des alcôves creusées dans la paroi souterraine du dôme. Beaucoup de bâtiments utilitaires ont aussi trouvé place en sous-sol.

Face à un grave problème de surpopulation, le conseil des sages de la cité envisage la construction d'un nouveau dôme, mais le savoir ancien qui avait permis la construction du premier s'est perdu dans les âges. On murmure qu'une faction, qui se nomme Οι έποικοι του ωκεανός ("Les colons de l'océan"), aurait décidé de ne plus attendre et aurait construit un dôme expérimental, beaucoup plus petit, dans les environs.

Bien que pleins de fierté de leur civilisation ancienne (que certaines légendes désignent sous le nom d'ΑρΚανια) et de morgue vis-à-vis des habitants de la surface, qu'ils surnnomment "les rats", les poseidopoliens ne sont jamais arrivés à vivre dans l'autarcie dont ils rêvent : ils ont trop besoin de quelques produits de première nécessité que leur environnement ne peut leur fournir. Les échanges sont réduits et discrets, mais les habitants disposent d'un sas leur permettant d'accéder à l'océan et d'un mystérieux portail leur permettant de rejoindre rapidement les points du monde les plus éloignés. Ils exportent principalement poulpes et poissons, et les flèches de leur usine qui ont une réputation légendaire parmi les gens de la surface.


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#53 29/12/2012 15:17:53

swaps gardien
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Re : [En cours] Poseidopolis, (encore une) ville sous-marine

J'ajoute une chose à faire :

relocaliser l'usine de flèches

Il s'agirait de l'orienter non pas vers le dôme, mais vers la roche attenante. Bobbix, toi qui l'as faite, ça te dit ?


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#54 29/12/2012 15:22:31

Bobbix45
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Re : [En cours] Poseidopolis, (encore une) ville sous-marine

Ouais pas de problème je vois ça le plus rapidement possible.

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#55 29/12/2012 17:30:02

swaps gardien
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Re : [En cours] Poseidopolis, (encore une) ville sous-marine

Un généreux Zcraftien (Subi pour le nommer) a fait un généreux don de l'assortiment complet de disques ; je pense qu'un temple approprié (à Apollon,  dieu de la Musique, de la Lumière et du Soleil ? Ce temple pourrait aussi supporter le soleil artificiel de poseidopolis du coup non ?) serait cool.


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#56 29/12/2012 18:05:51

SewdiO
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Re : [En cours] Poseidopolis, (encore une) ville sous-marine

Ça serait cool c: Ça ressemble à quoi par contre un temple a la Musique, la Lumière et le Soleil ?

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#57 29/12/2012 18:34:57

swaps gardien
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Re : [En cours] Poseidopolis, (encore une) ville sous-marine

Un joli temple néoclassique avec des décoration relatives au dieu et à la musique, et un juke-box à l'intéreur ? smile

edit : et un soleil artificiel en son sommet


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#58 29/12/2012 20:26:22

Subigard gardien
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Re : [En cours] Poseidopolis, (encore une) ville sous-marine

J'ai bricolé une petite barrière pour ne pas (re)tomber dans la faille.... C'est super désagréable d'être précipité au fond par une flèche de squelette.


Grand timonier auto proclamé du nether rail V2

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#59 29/12/2012 23:12:25

swaps gardien
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Re : [En cours] Poseidopolis, (encore une) ville sous-marine

Merci subi.

Sinon, j'ai mis à jour la liste des choses à faire, et surtout, j'ai créé un plan de la ville dans le post de tête qui évoque une zone riche, une zone laborieuse, un atelier à flèches, un accès au sas, etc etc... Vous pouvez aller y apporter vos suggestions, alors n'hésitez pas !
Cliquez sur cette image pour afficher le post de tête qui la présente en plus grand :
pub?id=1hAhaAc3mn-g3Z1zf-zUGheHYsn4BPBsbdrzgUHg3kUQ&w=480&h=360

Dernière modification par swaps (29/12/2012 23:43:47)


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#60 29/12/2012 23:39:01

vincent34700
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Re : [En cours] Poseidopolis, (encore une) ville sous-marine

Swaps je suis vraiment désolé de te laché comme ça mais je ne pourrais pas me co de la semaine (si je me peux c'est juste pour discuter car je serais sur ordi portable pourri). Encore désolé...

TheLoser


A bon entendeur, salut !

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#61 29/12/2012 23:44:15

swaps gardien
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Re : [En cours] Poseidopolis, (encore une) ville sous-marine

OK ; ceci dit, Mori m'a fortement aidé à finaliser la mise au propre de la lave.


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#62 30/12/2012 00:20:09

Bobbix45
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Re : [En cours] Poseidopolis, (encore une) ville sous-marine

Subi tu as même réussi à trouver 11  ?

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#63 30/12/2012 04:43:29

Elorra
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Re : [En cours] Poseidopolis, (encore une) ville sous-marine

Moi j'aimerais bien aider, je pourrais remplacer TheLoser

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#64 31/12/2012 00:58:59

swaps gardien
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Re : [En cours] Poseidopolis, (encore une) ville sous-marine

Sas
Côté océan, le sas sera discret, dans une faille artificielle à construire dans la mer, là où une grotte naturelle partant de poseidopolis arrive au fond de la mer.

En effet, l'idée est qu'un visiteur terrien ne découvre pas facilement ce moyen d'accès à Poseidopolis, et s'il le fait, qu'il se dise qu'il s'agit juste d'un tunnel naturel sans intérêt et fasse demi-tour. Mais un posédiopolien, lui, continuera dans cette galerie qui, au fur et à mesure qu'on avance, fait de moins en moins naturelle et de plus en plus articifielle et travaillée, pour finalement tomber sur une grand-porte commandable en RS.

Une fois cette grand-porte passée, le tunnel est complètement travaillé et aboutit à poseidopolis.

Elorra est sur la galerie d'accès au sas. Prokopyl lui donne un coup de main sur la RS. Merci à eux deux.


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#65 31/12/2012 01:56:52

Mear
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Re : [En cours] Poseidopolis, (encore une) ville sous-marine

Bon, je suis assez inspiré donc je bosse sur le RP. Je te ferai parvenir mes essais pour vérification, swaps smile


Ex-Gardien dément
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#66 31/12/2012 03:31:09

Elorra
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Re : [En cours] Poseidopolis, (encore une) ville sous-marine

Justement, il faudrait retravailler la porte... Elle n'est pas très grosse, il faudrait peut-être la faire un peu plus grande? J'ai commencé à faire un chemin en demi-dalle de pierre, mais si vous avez d'autre idées de matériaux, je n'ai aucun problème à changer. Je sais pas pour vous, mais je trouvais que les blocs de lapis-lazuli rendaient bien (à utiliser pour la porte?). Pour le tunnel, quels matériaux? De la laine bleu claire en petite quantité, comme une continuité du dôme? Comme éclairage, de la glowstone, comme pour reproduire des "mini soleil"? Donnez vos idées!

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#67 31/12/2012 10:29:36

swaps gardien
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Re : [En cours] Poseidopolis, (encore une) ville sous-marine

Mear a écrit :

Bon, je suis assez inspiré donc je bosse sur le RP. Je te ferai parvenir mes essais pour vérification, swaps smile

Cool. smile Sers-toi bien de tout ce que j'ai pu mettre comme contexte sur ce fil.

Elorra a écrit :

Justement, il faudrait retravailler la porte... Elle n'est pas très grosse, il faudrait peut-être la faire un peu plus grande? J'ai commencé à faire un chemin en demi-dalle de pierre, mais si vous avez d'autre idées de matériaux, je n'ai aucun problème à changer. Je sais pas pour vous, mais je trouvais que les blocs de lapis-lazuli rendaient bien (à utiliser pour la porte?). Pour le tunnel, quels matériaux? De la laine bleu claire en petite quantité, comme une continuité du dôme? Comme éclairage, de la glowstone, comme pour reproduire des "mini soleil"? Donnez vos idées!

La porte doit faire prospère et solide. l'emploi de minéraux précieux / métallique collerait bien. Le bois est rare à Pseidopolis !
Donc lapis pour la porte, ça peut coller. Laine bleu plus foncé, plutôt que bleu clair ensuite ? L'éclairage par GS est une bonne idée.


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#68 31/12/2012 10:37:49

swaps gardien
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Re : [En cours] Poseidopolis, (encore une) ville sous-marine

Dôme secondaire agricole

Après installation dans leur dôme principal, réalisé au prix de nombreux sacrifices et de nombreuses souffrances, les poseidopoliens connurent une période de calme, de bonheur et de prospérité. Mais après quelques générations, la croissance de la population fit disparaître le peu d'espace réservé à la culture de produits végétaux (blé, fruits et légumes, bois...). Devant les risques de disette, le Basileus de l'époque ordonna la construction d'un dôme secondaire dédié aux cultures et aux arbres. Il le confia à son Contarque de l'époque, qui en fit une telle merveille que l'Histoire en fit un personnage plus célèbre que le Basileus. Σuβιγαρωσ (Subigaros) était son nom.

Le dôme secondaire, plus petit et presque entièrement souterrain, était brillamment illuminé pour permettre une croissance accélérée des végétaux. Subigaros imagina des dispositifs pour limiter le labeur de récolte, ce qui permit au Poseidopoliens de se libérer progressivement de ces tâches ingrates pour mieux s'adonner aux plaisirs de la poésie, la musique, la sculpture et la peinture.

J'ai mis à jour le post de tête pour positionner le dôme secondaire.


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#69 31/12/2012 12:45:31

Subigard gardien
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Re : [En cours] Poseidopolis, (encore une) ville sous-marine

Excellent.

Sinon, j'ai une douzaine de stacks de laine bleue claire pour second dôme à AgriSub dans le coffre idoine.

Dernière modification par Subigard (31/12/2012 12:48:11)


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#70 31/12/2012 15:48:13

swaps gardien
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Re : [En cours] Poseidopolis, (encore une) ville sous-marine

Merci Σuβι ! smile


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#71 31/12/2012 18:56:28

swaps gardien
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Re : [En cours] Poseidopolis, (encore une) ville sous-marine

A exploiter :

  • 1 spawner à araignées près de la porte en RS de ProkopyL

  • 1 spawner à zombies dans la mine abandonnée en X=3847, Y=25, Z=1897

Donc si vous vous sentez une âme de constructeur d'atelier, foncez !


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#72 31/12/2012 21:30:39

Bobbix45
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Re : [En cours] Poseidopolis, (encore une) ville sous-marine

Les spawners n'on pas besoin d'être aménager car des fils et de la viande avarier... c'est inutile.

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#73 01/01/2013 03:11:05

swaps gardien
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Re : [En cours] Poseidopolis, (encore une) ville sous-marine

Sinon, on peut en faire des zoos.. ou des arènes pour jeunes poséidopoliens désoeuvrés !


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#74 01/01/2013 11:48:15

Bobbix45
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Re : [En cours] Poseidopolis, (encore une) ville sous-marine

J'ai déjà soigner un villageois, mais il vend des trucs inutile -_-'

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#75 01/01/2013 12:08:13

swaps gardien
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Re : [En cours] Poseidopolis, (encore une) ville sous-marine

c'est bien quand même, il faudra des PNJ pour habiter poseidopolis !


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