#1 01/03/2018 20:59:58

halkanouf
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Nether Rail

Bonjour, j'ai commencé à faire le nether rail, j'ai donc fais un tunnel propre (manque les finitions de couleurs) et protégé allant de notre départ actuel vers la futur capitale .
J'en ai profité pour raccorder le bâtiment de Silversea .

Il ne manque plus que les rails, mais je n'ai pas assez de fer .


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#2 01/03/2018 21:13:19

Bambellop gardien
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Re : Nether Rail

Génial merci !


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#3 01/03/2018 22:39:05

AmauryPi admin
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Re : Nether Rail

C'est un premier tronçon temporaire ou une proposition définitive de style pour le Netherrail de toute la V6 ?


Salut c'est Gérard. Peace & cactus. #JeSuisÉricSaget
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#4 02/03/2018 09:45:56

halkanouf
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Re : Nether Rail

Non plutôt temporaire +, je me suis inspiré de l'ancien nether .
Ca permet d'avoir un truc pas trop moche en attendant d'avoir des blocs de décoration plus sympa, et de surtout être protégé des ghast.

Si une charte de construction (comme en v5) est édité je ferais les mises à jours.

Par contre au niveau de la taille de la structure on devrait être bon (peut être rehausser d'un bloc )

Chose surprenante les pig zombies pop dedans malgré la lumière

Dernière modification par halkanouf (02/03/2018 09:46:27)


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#5 02/03/2018 10:36:10

mateloi
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Re : Nether Rail

Les pigmens on pas besoin de lumière juste d'une case de spawn et comme les rails ne bloquent pas le spawn ils peuvent apparaître dedans


Je suis un LAMA!

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#6 02/03/2018 11:21:30

Morgan14A
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Re : Nether Rail

mateloi a écrit :

Les pigmens on pas besoin de lumière juste d'une case de spawn et comme les rails ne bloquent pas le spawn ils peuvent apparaître dedans

Pour les cases de rails on ne peut rien faire, il faudrait qu’on ait la tête dans un bloc transparent (ce qui n’est pas le plus agréable).

Sinon j’avais fais des test en solo, parce que le netherail de V5 avait pour moi deux problèmes assez gênant: il est impossible de se croiser.

Du coup j’avais désigné un tunnel et des aiguillages à deux voies (et quelques un à flux continue, où on n’a pas besoin de s’arreter pour se choisir sa direction, mais je sais pas si c’est réellement pratique, à part quand on se suit à plusieurs). Mais est-ce que vous pensez que ça vaut le coup d’inves deux fois plus de ressources pour ce désagrément ?

Sinon à part ça je pense qu’on peut bien s’inspirer du netherail de V5, peut-être changer les blocs (la stone brique devient ennuyeuse ?).

Dernière modification par Morgan14A (02/03/2018 11:21:52)


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#7 02/03/2018 19:57:11

BsamohT_228
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Re : Nether Rail

mateloi a écrit :

Les pigmens on pas besoin de lumière juste d'une case de spawn et comme les rails ne bloquent pas le spawn ils peuvent apparaître dedans

le wiki a écrit :

Le bloc au-dessus du bloc d'apparition et le bloc d'apparition lui-même doivent être faits d'un matériau qui ne bloque pas le mouvement, non-liquide, non alimenté, et ne peuvent pas être des rails, rails de propulsion, rails de détection, rails déclencheurs.

Pour moi les rails bloquent le spawn justement (même si je sais que le wiki n'est pas toujours juste).


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#8 02/03/2018 21:16:06

tapalo34
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Re : Nether Rail

Le wiki anglais est quasiment 100% juste hein


El Famoso

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#9 03/03/2018 03:00:21

MrDomoo
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Re : Nether Rail

Je trouve ça dommage de faire sur V6 le même nether rail que V5. Ça serait tout de même cool de moderniser le réseau :

Gain en rapidité : Maintenant que les bateaux avancent sur la glace, pourquoi ne par remplacer le "Nether Rail" par un réseau de bateau sur glace ? Le déplacement est beaucoup plus rapide et c'est moins couteux à construire.
Alors oui par contre c'est pas du tout RP et si une MAJ corrige cela on est dans la mouise

Dernière modification par MrDomoo (03/03/2018 03:08:33)


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#10 03/03/2018 11:07:48

tapalo34
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Re : Nether Rail

On réclame des tunnels plus haut pour pouvoir s'y balader en elytras rapidement par contre


El Famoso

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#11 03/03/2018 11:25:48

Morgan14A
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Re : Nether Rail

MrDomoo a écrit :

Alors oui par contre c'est pas du tout RP et si une MAJ corrige cela on est dans la mouise

Voilà pourquoi, oui. Après rien nous empêche de le mettre en parallèle des rails. D’aulleurs je pensais aussi mettre un chemin de glasse avec trappes etc pour les piétons, quelqu’un se rappel quel est la configuration qui donne le plus de vitesse ? (Tapalo ?)

Je note le tunnel plus haut, je met mes designs sur Zrea ce matin (d’ailleurs c’est mieux Zrea V6 ou pas pour ça ?).


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#12 03/03/2018 11:33:18

halkanouf
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Re : Nether Rail

tapalo34 a écrit :

On réclame des tunnels plus haut pour pouvoir s'y balader en elytras rapidement par contre

Oui oui je l'avais évoqué, je rappelle que ce design n'a rien de définitif , cela permet aux zcraftiens de se rendre sur le site rapidement .


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#13 04/03/2018 00:15:59

Morgan14A
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Re : Nether Rail

Je peux pas le faire ce week-end finalement, pas avant le week-end prochain, vivement que j’ai mon ordi... hmm


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#14 08/03/2018 14:29:38

halkanouf
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Re : Nether Rail

J'ai rajouté un tunnel (dont une très grande partie en aérien) entre la future capitale, le Sanatorium et L'ilot Bas Zare.
Je n'ai fait que le sol, sur 5 blocs de large et j'ai creusé sur 6-8  blocs de hauteur à la demande de nos amis utilisateurs d'élytres (est-ce suffisant ?).

Pour info je cuit la majeur partie de la netherrack


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#15 09/03/2018 20:49:56

halkanouf
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Re : Nether Rail

Ajout d'un portail vers le portail de l'ender


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#16 11/03/2018 20:17:40

Morgan14A
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Re : Nether Rail

Plop, j'ai fait un design ici dans Zréa, avec un tunnel (version vitrée et non-vitrée) et un aiguillage.

Il comprend une voix double pour se croiser, un plafond haut pour voler en élytres, et un chemin de glace pour les piétons. L'aiguillage permet à quatre joueurs de se croiser presque (donc pas) en même temps.

L'inconvénient c'est qu'il est un poil plus consomateur de ressource (d'où l'idée de le faire en netherbrick, mais c'est sujet à débat), et que la redstone est un poil plus complexe (mais pas beaucoup, ça a l'air comme ça mais c'est pas hyper compliqué à reproduire).


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#17 10/04/2018 22:17:05

Morgan14A
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Re : Nether Rail

Infâme Double-Up-Post de la mort, j'aimerais des avis sur le design que j'ai proposé, et peut-être d'autres idées ! big_smile

Voici quelques photos (mais c'est mieux d'aller essayer soi-même  wink ):

Le tunnel version vitré.
mini_1005271523391037.png
Le tunne version classique.
mini_6379261523391048.png
Le carrefour (vue générale)
mini_1795471523390981.png
Le carrefour (vue de haut)
mini_3442661523391176.png
La redstone du carrefour (On ne dirai pas, mais il y a une symétrie dans la chose, après en avoir fait un je le reproduis assez rapidement).
mini_5686661523391261.png
Le sélecteur de destination (le bouton central fais faire demi-tour)
mini_1427161523391380.png


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#18 10/04/2018 22:26:54

Akanzar
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Re : Nether Rail

J'aime big_smile

Dernière modification par Akanzar (10/04/2018 22:28:39)

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#19 10/04/2018 22:38:50

CheshireScrat membre
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Re : Nether Rail

Stylé !

Pour le design des galleries en elles-mêmes, peut-être ajouter une pointe de matériaux plus clairs ? Et de quoi mettre une ligne de couleur distinctive de la galerie, comme sur Vessinque, afin de faciliter l'orientation smile


Fondateur et Chancelier émérite de la Fédération de Vessinque.
Grand Maître Ssssnake Ssssidious de l'Ordre Sssserpentaire.
P-DG de S4 Holding.
Dioriteux, acheteur de pommes, souvent poure.

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#20 10/04/2018 22:51:42

MrDomoo
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Re : Nether Rail

Je suis d'accord avec Chesh. L'éclairage avec les trappes est étrange je trouve.

Dernière modification par MrDomoo (10/04/2018 22:54:54)


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#21 11/04/2018 14:27:33

halkanouf
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Re : Nether Rail

Ca en fait des stacks de briques du nether, moi en redstone je touche pas une bille , alors je resterais sur les tunnels


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#22 11/04/2018 14:54:40

halkanouf
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Re : Nether Rail

Peut être serait il bien de commencer par faire la gare de départ côté Nether capitale.
Il y a un croisement de tunnel qui permet de faire les directions aux cartes côtés de la map.

J'ai fais des tunnels de 6 bloc de large et 7 blocs de hauteur. J'avais mis au sol de la pierre blanche on changera quand le design sera définitif.


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#23 16/04/2018 18:28:52

Morgan14A
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Re : Nether Rail

Pour les matériaux c'était assez provisoire, ça reste hautement customisable.

Je prend note pour les trappes, une manie à moi. En vrai, au niveau de l'aiguillage, c'est juste pour alimenter les rails boosters, qui sont facultatif.

Pourquoi pas mettre laligne de couleur entre les rails ? smile avec des tapis pour cacher la lumière (ou pas) ?

Pour le matérieux plus clair la stone brick ou l'andésite marchent bien avec la netherbrick, je trouve.

Dernière modification par Morgan14A (16/04/2018 18:31:30)


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#24 16/04/2018 19:44:43

AmauryPi admin
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Re : Nether Rail

Je serais pour varier de l'éternelle brique de pierre. Andésite… pourquoi pas, en effet.


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#25 13/05/2018 12:10:53

MrDomoo
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Re : Nether Rail

Afin d'éviter d'avoir un nether ressemblant à celui de Vaalon :

  • Des portails dans tous les sens

  • Des portails pour tout et n'importe quoi

  • Des arrêts tous les 5 blocs

  • Des couloirs labyrinthiques

Je propose de nous activer à faire les grands axes du futur nether rail. Je propose de creuser les grands axes, placer le revêtement au sol et relier les portails. C'est indispensable pour une bonne gestion du nether.

Je ne parle pas de finir le nether rail.

AmauryPi a écrit :

Je serais pour varier de l'éternelle brique de pierre. Andésite… pourquoi pas, en effet.

Oui, ça fait ballaste.

Dernière modification par MrDomoo (13/05/2018 12:12:28)


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