#100 28/03/2018 16:46:48

CheshireScrat membre
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Re : Lancement de la capitale

Takapatate a écrit :

Pour la salle des portails, ça va être en sous sol comme à Tanta ou dans une pièce spécifique ?
car si c'est en sous sol on peut déjà commencer à creuser la salle, on peut même creuser dans la montagne pour y faire une belle salle

comment qu'on y fait alors ?
Et comme Bamb l'avait dit c'est vrai que ça fait très... rouge  donc peut être mettre plusieurs couleurs pour la mairie perso je trouve que en terracota ce qui se marie le mieux avec le rouge c'est le jaune, vous en pensez quoi ?

Pour la salle des portails, on avait dit que cette fois-ci ce serait pratique de l'avoir en RDC.

Quant aux couleurs, effectivement, on peut varier à l'intérieur (je ne suis pas favorable à une autre couleur sur la façade côté place, il y a assez peu de rouge en fait sur cette façade, bigarrer ferait bizarre). Les murs intérieurs n'ont même pas forcément vocation à etre dans un argile hein, ça peut être plein de choses.


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#101 28/03/2018 19:22:50

Bambellop gardien
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Re : Lancement de la capitale

Ouep, en RDC au plus proche. La mairie doit être le point de passage pratique et facile pour tous.


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#102 30/03/2018 11:40:20

CheshireScrat membre
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Re : Lancement de la capitale

Le centre-ville avance bien, le quartier au sud de la Place principale et autour de la Place du Marché (malheureusement à moitié caché par le relief sur la vue de base de la dynmap) commence à devenir très dense et joli.

Je conseille vraiment de passer voir en jeu, la dynmap ne rend pas forcément les bâtiments et le style à leur avantage !

Il reste pas mal d’emplacements à remplir en centre ville, or on attend que le centre soit plus ou mins complété avant d’ouvrir l’urbanisation sur les collines, qui donnera une toute nouvelle dimension à la ville. Donc n’hésitez pas à venir construire ! Il ne faut pas se laisser intimider par le style, on ne demande pas à tout le de faire des palais ou de maîtriser toutes les subtilités du style italien, une construction harmonieuse s’intégrant bien avec ses voisines suffit. Si vous n’êtes pas inspirés, venez vous balader et voir ce qui a été fait, ça peut toujours donner des idées smile

En centre, il reste principalement des emplacements de taille assez modeste, notamment près du port. Idéal pour qui ne veut pas prendre trop de risques wink

Dernière modification par CheshireScrat (31/03/2018 00:21:24)


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#103 30/03/2018 16:04:24

miniberge animateur
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Re : Lancement de la capitale

Je rajouterais pour ce qui est des colines qu'il ne faut pas hésiter (et c'est meme conseillé) de faire des maisons qui ne sont pas rectangulaires. Autrement dit des courbes qui suivent le relief et les ruelles.
Sinon, la montagne risque d'être carrée et super laide.

Dernière modification par miniberge (30/03/2018 16:05:56)


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#104 30/03/2018 23:58:21

Bambellop gardien
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Re : Lancement de la capitale

Au vu des tests en crea je me fais pas trop de soucis de ce niveau là, mini. Mais effectivement. Il faudra plus de souplesse!

Bravo ches ^^


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#105 31/03/2018 19:30:50

miniberge animateur
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Re : Lancement de la capitale

9045201522517189.png

Heu... On avait prévu de construire une route qui passe par ici les gars !

8868671522516923.png

Et je crois pas que ce soit une bonne idée de vous lancer dans des constructions gargantuesquement grandes !
Je sais que je ne suis pas tellement actif en ce moment parce que j'ai énormément de boulot.
Mais si vous n'êtes plus sûr de la planification des routes prévu, voici le plan schématique qui a été défini :

9378811520101846.png

Et si vous voulez encore plus de détails, dirigez vous vers la map créatif de la capitale !
Merci.

Dernière modification par miniberge (31/03/2018 19:31:10)


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#106 01/04/2018 11:01:22

Spi3l3r
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Re : Lancement de la capitale

Bon je vais expliquer mon point de vue :
1) Oui c'est grand, mais soyons honnête on a déjà du mal à remplir le centre-ville (soyons honnêtes : c'est pas l'activité folle autour de cette capitale), je vois pas comment on arrivera à entièrement urbaniser l'île à base de petites maisons mignonnes de 10 par 10 blocs. De plus cette zone n'était pas vraiment propice à de petites maisons car le terrain était pas terrible niveau régularité du relief, et il y a d'autres zones de la région bien plus faciles à aménager.
2) La route peut (en tout cas j'avais prévu) toujours passer, j'avais pensé à un système de corniche dépassant sur la mer (comme à Marseille) mais avec des arches. Tout simplement.
3) Ce n'est que quelques blocs de posés, donc tout peut encore être corrigé si vous voulez.

Dernière modification par Spi3l3r (01/04/2018 11:03:19)

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#107 01/04/2018 11:15:20

CheshireScrat membre
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Re : Lancement de la capitale

Owi un chemin littoral qui passe sous des arcades comme au Château de La Napoule, juste à côté de chez moi  big_smile

1920px-Château_de_la_Napoule_%282014%29.JPG

Sinon, je plussoie Spiel. Le démarrage de la capitale est plutôt moyennement dynamique, donc autant ne pas brider les bonnes volontés : si quelqu'un veut faire un gros truc qui occupe de l'espace, qu'il le fasse, tant que ça reste harmonieux, logiquement plus il y a de construction plus ça en attire - un ednroit qui ressemble déjà à quelque chose donne le ton et donne envie de s'y implanter, à l'inverse, on a encore moins envie d'aller s'interresser à une capitale qui végète et ressemble à un gros chantier. Si d'aventure demain il y avait beaucoup pus de candidats à la construction, on a encore tout un archipel à remplir, hein.

On peut s'attaquer à certaines causes de non-attractivité de la capitale qui est multifactorielle amha : la capitale n'est pas encore le spawn véritable ni du serveur ni de la carte, on a pas d'obligation de la construire et d'enfermement dans son périmètre comme pour Tentaclès, il y a quand même moins de joueurs sur Minecraft qu'il y a 2 ans - j'me souviens que pour Tenta il arrivait des rations de nouveaux tous les jours que la construction de la capitale intégrait, on a pas du tout le même phénomène de renouvellement... il n'y a que les gens de toute façon actifs ces derniers temps qui s'occupent de la capitale, en fait).

Il me semble que la question du spawn, au moins pour les membres, peut être réglée assez vite et entraînera un surcroît d'attractivité : si ni Taka ni moi n'avons encore d'idée aboutie de design intérieur pour la mairie (surtout au niveau des matériaux)(mais c'est pas interdit d'aider !), on a posé l'emplacement qu'on imagine pour les portails, on peut déjà les mettre, même si c'est dans une mairie pas jolie pas finie : c'est mieux que rien (ptet juste garder les visiteurs à l'écart tant que c'est pas propre, mais pour les membres osef un peu).

Faudrait aussi que la team équipements ressorte des limbes ou recrute de nouveaux membres, parce que ça avance peu dans ce sens : une capitale sans équipements, c'est pas une capitale attractive non plus.

Dernière modification par CheshireScrat (01/04/2018 11:37:07)


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#108 01/04/2018 15:05:03

miniberge animateur
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Re : Lancement de la capitale

Très bien.
Est ce que dans ce cas tu peux essayer de faire un chemin qui passerait sous ta maison, de type traboule archée permettant de relier la grotte à la place stp ?
5110221522587839.png


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#109 01/04/2018 18:25:47

Spi3l3r
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Re : Lancement de la capitale

Ça ne devrait pas poser de problème pour le passage vers la grotte. Je planche sur les routes dès maintenant afin de garantir des voies d'accès aux nouvelles zones le plus rapidement possible (enfin qu'on se comprenne, la route du front de mer et le passage souterrain).

Dernière modification par Spi3l3r (07/04/2018 09:13:33)

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#110 01/04/2018 21:03:31

miniberge animateur
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Re : Lancement de la capitale

Super merci Spi3l3r.

J'aimerai demander ici à tout ceux qui lisent le forum de faire attention aux tracés des routes !
Si aucune route n'est construite autour de votre bâtiment, aller vérifier sur la carte créa si il n'y en a pas une de prévu.
Si vous avez la certitude qu'il n'y en a pas vous pouvez y aller.
Je re-précise ça car il y a déjà 3 personnes qui n'ont pas pris en compte les tracés prévus...

Ainsi, la route initialement prévu via le tracé rouge va être décalé a flan de montagne et intégré dans la montagne (tracé bleu)

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Dans la planification d'une capitale c'est important. Après on se retrouve dans des cul-de-sacs et certains coins de la capitale sont pas accessible aux futur potentiels constructeurs.

Vous n'êtes pas seul sur cette carte.
Merci d'avance.

Dernière modification par miniberge (01/04/2018 21:32:27)


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#111 02/04/2018 13:08:08

CheshireScrat membre
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Re : Lancement de la capitale

Bamb : mine de rien, on commence à manquer d'emplacements en centre !  En emplacements non-réservés, il en reste un gros à côté de la mairie et 2-3 petites parcelles au fond du port près des accès de la carrière. Pas un choix énorme pour les nouveaux habitants. Il me semble qu'il serait temps d'attaquer l'ouverture de parcelles sur la colline est. T'as un moment pour venir un de ces jours, qu'on délimite ?

Dernière modification par CheshireScrat (02/04/2018 13:13:27)


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#112 02/04/2018 13:55:08

miniberge animateur
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Re : Lancement de la capitale

J'ai balisé les routes (4 - 5 blocs de large) avec des torches.

Dernière modification par miniberge (02/04/2018 13:55:49)


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#113 02/04/2018 14:39:12

Black_lizard gardien
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Re : Lancement de la capitale

Ça serait cool de faire quelques emplacements vers les routes de l'est (près de chez Akanzar je crois ?) J'ai réservé les terrains près du port pour la nouille et moi même mais j'avoue préférer les difficultés du terrain vers les hauteurs...

Autre demande, est ce que la palette complète des matériaux et couleurs à utiliser est présente quelque part dans la capi ? Est ce que c'est possible de la mettre temporairement sur la place centrale sinon ? (Ou de m'assister pour le faire ce soir ?) Ça permettrait aux paumés de s'en sortir tout seuls ^^ (j'avoue que je suis un peu perdu dans la palette)

Dernière modification par Black_lizard (02/04/2018 14:39:47)


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I'm a what?
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#114 02/04/2018 14:52:27

CheshireScrat membre
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Re : Lancement de la capitale

La palette est assez simple en fait : base en blocs jaunes pâles (blocs de brique de l'end + blocs de grès) + bloc au choix (argile coloré, béton coloré, briques, -ite...) comme teinte secondaire (+ toit en briques). Le tout est de garder une unité avec le voisinage (par l'emploi des blocs de grès/pierre de l'end) tout en apportant de la variété (ne pas toujours mettre la même teinte d'argile que le voisin par exemple, c'est mieux).

Pour ce qui est des emplacements sur la colline de l'est, ça rejoint ce que je disais plus haut, ça devient nécessaire. Ping Bamb tongue

Dernière modification par CheshireScrat (02/04/2018 14:55:25)


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#115 02/04/2018 15:00:30

CheshireScrat membre
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Re : Lancement de la capitale

Doublepost d'importance : notre ami Taka a fini le RDC de la mairie ! Il serait peut-être temps de venir placer les portails et déplacer le spawn smile

EDIT : j'ai fait sur place des propositions d'emplacement de portails

Dernière modification par CheshireScrat (02/04/2018 15:12:14)


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#116 02/04/2018 15:00:31

miniberge animateur
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Re : Lancement de la capitale

Pour les hauteurs, il faut favoriser les blocs clairs pour se rapprocher aux maximum du style vieille ville italienne.
4173801520099258.png


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#117 03/04/2018 11:11:15

Incolore2
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Re : Lancement de la capitale

question très très idiote *sort le bouclier anti-émeute*

comment on rejoint la V6 ? ^^" je me suis reco, je suis sur la V5...A une époque je me souviens que je pouvais aller dans les autres V, mais pour le coup j'ai pas trouvé (j'ai testé un portail neither, et...il ne chargeait pas. Désactivé peut être ?)

EDIT : on dirait bien que j'ai trouvé en cherchant dans la capitale de la V5, "accès temporaire", je vais zieuter ça

Dernière modification par Incolore2 (03/04/2018 11:46:18)


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#118 03/04/2018 13:15:09

Ichi gardien
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Re : Lancement de la capitale

Tu fais /spawn  et là juste en face de toi, il y a un escalier avec un "portail" au bout (des plaques de pression pour être exacte)


"Je me disais que je jouerais le jeu, que je ferais semblant d'être l'un de ces sourds-muets"

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#119 03/04/2018 16:03:33

Incolore2
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Re : Lancement de la capitale

oui, un joueur m'a guidé, j'en ai profité pour explorer un peu, ça part très bien !


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#120 03/04/2018 18:50:13

Bambellop gardien
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Re : Lancement de la capitale

Je passe ce soir pour faire des emplacements et jeter un oeil a l'evolution


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#121 03/04/2018 20:31:31

Bambellop gardien
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Re : Lancement de la capitale

Des emplacements on été ajoutés sur les hauteurs du port.

Merci de commencer par ceux là et de ne pas commencer a construire sur le reste des collines pour l'instant.


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#122 05/04/2018 18:32:29

miniberge animateur
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Re : Lancement de la capitale

Bon écoutez... moi j'arrête de faire les routes si à chaque fois quelqu'un détruit ce que je fais pour faire comme il veut autour de son chez soi.

La communication bordel !


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#123 05/04/2018 22:26:49

Bambellop gardien
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Re : Lancement de la capitale

Encore ? u_u va falloir gronder ou bien ? N'hésite pas a gueuler mini...

C'est bien d'etre force de proposition, les gens, mais quand on pose une trame de voirie ou d'emplacement c'est pas juste pour faire joli !


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#124 06/04/2018 18:57:19

miniberge animateur
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Re : Lancement de la capitale


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#125 06/04/2018 19:51:26

mateloi
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Re : Lancement de la capitale

Je vois un champignon à cet endroit

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