EDIT:
2ème révision de la map (correction des couleurs des verres des zones bleue et verte, rectification des argiles colorées, ajout de deux nouveaux accès maintenance cachés, ajout de coffres pour les jukeboxes, maps et stands d'armure, résolution de problèmes redstone avec les coffres piégés, changement de l'organisation de l'accès maintenance en zone verte, résolution des petits bugs dans la déco des entrées des zones et dans l'entrée principale, résolution de problèmes d'alignement dans la toiture de la zone bleue, échange des emplacements des arcs/cannes à pêche et des selles/armures de cheval, les éléments redsone qui ne tiennent pas sur des escaliers ont étés avancés, corrections des corniches, suppressions des décorations (moches) dans les angles au sol), changement de couleur des barrières et portillons, suppressions des colonages sur les murs extérieurs lorsqu'ils sont mal positionnés).
EDIT:
1ère révision de la map (ajout des blocs de double dalle lisses, ajout des buches spéciales, changement de l'emplacement des coffres d'argile brute, changement des blocs indicateurs pour les armures en cuir et en mailles, résolution de quelques incohérences dans les détails déco.)
Voici ma proposition finale pour la banque, pile-poil pour la nouvelle année.
Tout est dispo ici (sauvegarde de la map + screens), mais je mets quand même quelques screens ici pour les plus flemmards d'entre vous.
Zone centrale :
Zone Rouge :
Zone Bleue :
Le grenier (qui est au rez-de-chaussée mais c'est pas grave) :
Zone Jaune :
Zone Verte :