Honnêtement, j'ai du mal à croire que ce soit la redstone qui change quelque chose à vos fps, c'est une légende urbaine. D'ailleurs, comme l'a remarqué Tapalo, près des usines il y a peu de ralentissement. Quand un système de redstone n'est pas en fonctionnement il n'y a aucune mise à jour. Les hoopers en nombre peuvent être source de ralentissement en solo mais en multi les calculs des hoopers se font coté serveur. De manière général, la plupart des calculs qui reviennent au processeur doivent être faits par le serveur en multi, la seule chose qui est faite coté client c'est la génération du rendu graphique, donc je pense que c'est de là que viennent les ralentissements du jeu pour ceux qui en ont.
En fait, je pense que le nombre de fps est fortement corrélé avec le nombre de blocs qui touchent des blocs d'air dans les chunks que vous avez chargé. En effet, ce sont les seuls blocs qui sont pris en compte dans la génération du rendu, les autres peuvent être ignorés puisque personne ne peut les voir. On peut se rendre compte que ce sont les seuls blocs pour lesquels un rendu est généré en utilisant le bug où l'on met sa tête dans un bloc particulier pour avoir une sorte de X-ray : on voit alors tous les blocs adjacents à du vide et uniquement ceux là.
Dans la campagne, en plus des blocs du sol, il n'y a que les grottes qui ajoutent des blocs adjacents à un bloc d'air. En ville, s'ajoute à ça presque tous les blocs des bâtiments, en effet dans un bâtiment presque tous les blocs ont une face qui touche le vide.
Un autre facteur de ralentissement, toujours dans le rendu graphique, c'est le calcul des lumières, dont la complexité dépend du nombre d'objets lumineux (torches, glow, torches de redstone, ..).
On ne peut pas vraiment éviter les bâtiments au spawn, sinon ce ne serait plus un spawn, on ne peut pas arrêter l'éclairage non plus, mais on pourrait au moins éviter un des facteurs qui s'ajoute aux autres : on pourrait boucher toutes les grottes et autres cavités en dessous du spawn, un admin pourrait le faire avec World Edit. Au moins pour les cavités naturelles. Pour les artificielles, c'est une décision à prendre, a t on vraiment besoin d'avoir des caves et des projets souterrains juste à coté du spawn ?
Map des cavités
Ne vous faites pas avoir par les couleurs (qui indiquent juste l'altitude) : ce qu'il faut regarder c'est la surface des blocs affichés sur cette carte. On voit qu'elle est beaucoup plus importante au spawn mais ce n'est pas facile d'estimer quel est le ratio entre bâtiments et grottes. Si les bâtiments sont à l'origine de 70% des blocs adjacents à un bloc d'air alors ça vaut clairement le coup d'enlever 30%, si c'est 99% on ne gagnera que 1% de rendu à générer en moins et ça ne vaut pas le coup.
Edit : Sigis : Les grottes sont si précieuses que ça ? Personne n'y va jamais sous le spawn, si ?